Einer Legende zufolge entstanden in den Anfängen der Welt zwei Drachenfamilien. Bahamut, der edle Platindrache, erschuf die metallischen Drachen – Gold, Silber, Bronze, Messing und Kupfer. Die grausame, fünfköpfige Tiamat erschuf die chromatischen Drachen – rot, blau, grün, schwarz und weiß. Zwischen den metallischen und den chromatischen Drachen herrscht gegenseitige Feindschaft…
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Als begeisterter Tabletop-Rollenspieler und regelmäßiger Spielleiter unserer einsteigerfreundlichen Gruppe bei MsBrowns habe ich kürzlich die Starterkampagne „ Drachen von Sturmwrackinsel “ von Wizards of the Coast mit einer neuen Gruppe von Neulingen geleitet und möchte euch eine ausführliche Rezension dazu geben. Falls ihr selbst in die Welt von Dungeons & Dragons (D&D) eintauchen oder neugierige Freunde an das Hobby heranführen wollt, kann ich dieses Set wärmstens empfehlen – es ist ein hervorragender und äußerst unterhaltsamer Einstieg. Im Folgenden beschreibe ich, was gut funktioniert hat, welche Anpassungen ich in unserer Spielrunde vorgenommen habe und worauf ihr insbesondere aus britischer Sicht achten solltet.
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Was ist Dragons of Stormwreck Isle?
Das Boxset mit dem Titel „Dungeons & Dragons Starter Set: Dragons of Stormwreck Isle“ erschien 2022 und richtet sich an absolute Anfänger, die in die 5. Edition von D&D einsteigen möchten. Es enthält:
Ein 32-seitiges Regelbuch, das die Kernmechaniken, den Kampf, Zaubersprüche usw. erklärt.
Ein 48-seitiges Abenteuerheft (die DoSI-Geschichte), das die Charaktere von Stufe 1 bis etwa Stufe 3 führt.
Fünf vorgefertigte Charakterbögen.
Ein Set aus sechs Würfeln.
(In einigen Versionen) QR-Codes für Video-Tutorials oder Online-Support.
Das Abenteuer spielt auf der namensgebenden Sturmwrackinsel , einer geheimnisvollen Insel, die von Drachenkonflikten, Schiffswracks und skurrilen NPCs geprägt ist und eine Mischung aus Erkundung, Rollenspiel und Kampf bietet.
Warum es für unsere neuen Spieler hervorragend funktionierte
Folgendes stach besonders hervor und sorgte dafür, dass sich das Erlebnis für Erstbesucher reibungslos und unterhaltsam anfühlte:
Vereinfachte Regeln und leichter Einstieg:
Da das Regelbuch kompakt und speziell für Anfänger geschrieben ist, werden viele Hürden abgebaut. Wie es in einer Rezension hieß: „Dragons of Stormwreck Isle ist farbenfroh und komplex, ohne Spieler, die mit dem Spiel nicht vertraut sind, zu überfordern.“
In unserer Spielrunde haben wir zu Beginn etwa 20 Minuten damit verbracht, den Ablauf einer Runde, die Bedeutung von Fertigkeitsproben und die Regeln des Rollenspiels zu erklären. Die vorgefertigten Charaktere ermöglichten einen schnellen Einstieg, ohne dass man sich Gedanken über die Charaktererstellung von Grund auf machen musste.Vorgefertigte Charaktere mit Anknüpfungspunkten:
Die fünf Charaktere hatten jeweils persönliche Ziele, die mit dem Abenteuer verknüpft waren. In unserem Spiel hatte der Elfen-Waldläufer eines Spielers einen Hintergrund, der mit seiner Geschichte zusammenhing und sofort für Begeisterung sorgte. Einige Rezensionen heben dies als Vorteil für Anfängergruppen hervor.Zugängliche Abenteuerstruktur:
Die Inselkulisse ist recht offen gestaltet: Nach der anfänglichen „Bootsankunft“ können die Spieler die Hauptabenteuerorte in beliebiger Reihenfolge wählen. Bei unserem Spielabend gaben wir den Spielern die Karte, ließen sie eine Richtung bestimmen, und das Gefühl, selbst entscheiden zu können, gab ihnen ein echtes Gefühl der Kontrolle.
Ebenfalls hilfreich: Die Geschichte zieht sich nicht über Dutzende von Sitzungen hin, was sie ideal macht, wenn die Gruppe zeitlich begrenzt ist. Das Ziel, Stufe 3 zu erreichen, lässt sich gut in 3–4 Spielabenden umsetzen.Abwechslungsreiche und unterhaltsame Begegnungen:
Unsere Spieler schätzten die Möglichkeit, sowohl Rollenspiel (interessante NSCs treffen, Quests annehmen) als auch Kämpfe (Zombies, Schiffswracks, Eulenbären) zu erleben.
Diese Mischung sorgte dafür, dass auch Neulinge motiviert blieben; niemand fühlte sich auf Würfelspiele oder Dialoge beschränkt.Positive Anfängerstimmung an unserem Tisch.
Bei MsBrowns legen wir Wert auf eine freundliche und offene Atmosphäre: Es geht nicht darum, alles perfekt zu machen, sondern darum, Spaß zu haben, Fragen zu stellen und gemeinsam zu lernen. „Dragons of Stromwreck Isle“ passte perfekt zu diesem Ethos: Die Struktur bot genügend Sicherheit, sodass sich der Spielleiter (ich) auf die Führung und den Spaß konzentrieren konnte, anstatt sich mitten in der Nacht über Regeln zu streiten.
Die Spieler beendeten das Abenteuer stolz, mit den Grundlagen von D&D vertraut und voller Vorfreude auf eine vollständige Kampagne.
Worauf man achten sollte (und wie wir damit umgegangen sind)
Kein Produkt ist perfekt, und ich habe ein paar Einschränkungen gefunden – keine spielentscheidenden, aber dennoch erwähnenswerte, insbesondere wenn Sie dieses Produkt für Anfänger einsetzen.
1. Es ist relativ kurz / leicht.
Mehrere Rezensionen weisen darauf hin, dass dieses Set im Vergleich zum vorherigen klassischen Starterset (Die verlorene Mine von Phandelver) weniger Inhalt bietet.
In unserer Spielrunde erreichten wir nach etwa zwei Stunden ungefähr die Hälfte des Abenteuers. Um die Spielzeit auf drei Stunden zu verlängern, fügte ich eine zusätzliche Begegnung mit einem Schiffbruch hinzu, damit wir nicht zu schnell fertig waren. Falls eure Gruppe mehrere Spielrunden plant, solltet ihr eventuell ein paar zusätzliche Szenen oder Nebenquests vorbereiten.
2. Einige Regeln und Abschnitte werden gekürzt.
Die Box ist bewusst minimalistisch gehalten: Ausrüstungslisten sind kürzer, Zauberlisten gekürzt und einige Optionen wie Inspiration oder die vollständige Charaktererstellung fehlen.
Als Spielleiter hatte ich mir notiert, eine einfache Optionsliste bereitzuhalten: Falls Spieler beispielsweise später nach der Erstellung eigener Charaktere fragen, habe ich externe Ressourcen verwiesen, um die fehlenden Informationen zu ergänzen. In der ersten Spielsitzung tat das dem Spaß aber keinen Abbruch, da die Erwartung klar war, einfach loszulegen, anstatt alles bis ins kleinste Detail zu beherrschen.
3. Einige Designentscheidungen für Abenteuer sind etwas zu schematisch.
Ein Kritikpunkt ist, dass das Abenteuer die Spieler manchmal auf einen vorgegebenen Pfad führt und Elemente wie die Levelanpassung von Begegnungen beinhaltet, die zukünftigen Spielleitern möglicherweise nicht die besten Spielgewohnheiten vermitteln.
Um dem entgegenzuwirken, habe ich in meiner Spielleitung betont: „Ja, ihr könnt euch frei bewegen, Fragen stellen, etwas anderes machen“ und einige Begegnungen vorbereitet, die sich ändern können, wenn man links statt rechts abbiegt. Das half, etwas Freiheit zu bewahren und den Neulingen das Gefühl zu geben, weniger eingeschränkt zu sein.
4. Weniger digitale Ergänzungen/Karten im Vergleich zu anderen Sets
Die beigefügten QR-Code-Videos sind zwar nützlich, aber die physische Box enthält nicht die Extras, die man in teureren Startersets findet (große Posterkarten, Spielsteine, Karten usw.).
Wer Wert auf gut gestaltete Spielleiterhilfen legt (Schlachtpläne, gedruckte Handouts), kann diese durch kostenlose Downloads (z. B. von D&D Beyond oder anderen Fanseiten) oder ein eigenes einfaches Raster und Miniaturen ergänzen. Wir haben eine einfache, gezeichnete Karte und Legofiguren verwendet, und die Spieler hatten damit überhaupt nichts zu tun.
Unsere MsBrowns-Session: Highlights & Optimierungen
Hier sind einige konkrete Momente aus unserer Session, die sie unvergesslich gemacht haben und die Sie vielleicht nachahmen möchten:
Filmischer Auftakt „Ankunft mit dem Boot“ : Wir begannen damit, dass die Spieler in einem Sturm zur Insel ruderten, das Boot am Riff zerschellte und einige Zombies an Bord kletterten. Dieser Aufhänger funktionierte perfekt, um Atmosphäre zu schaffen und neue Spieler zu fesseln.
Charakterziel-Check : Vor Spielbeginn fragte ich jeden Spieler: „Warum ist dein Charakter hier?“ Wir verknüpften diese persönlichen Ziele mit kleinen Nebenhandlungen in der ersten Stunde (z. B. hörte der Zwergenkleriker von einer Legende über einen Drachenruheplatz; dem Halbling-Schurken wurde ein Schatz versprochen). So konnte jeder Spieler frühzeitig Erfolgserlebnisse sammeln.
Entscheidungen und Konsequenzen : Bei der Erkundung des Dorfes Drachenruh (der Inselsiedlung) durften die Spieler entscheiden, ob sie einem Kobold-NSC helfen oder ihn ignorieren. Sie entschieden sich zu helfen, was ihnen später einen kleinen Hinweis einbrachte. Dadurch wurden Rollenspiel und Erkundung stärker in den Vordergrund gerückt als reines Dungeon-Crawling.
Mini-Begegnung für Abweichler : Da ich merkte, dass einige Spieler zögerten, hatte ich ein kleines, von Zombies verseuchtes Schiffswrack am Kartenrand vorbereitet. Falls sie vom Hauptpfad abwichen, schob ich es ihnen vor. Und tatsächlich, sie hatten Spaß daran, es zu entdecken.
Levelaufstieg und Vorfreude auf die nächste Session : Nach dem Finale der Insel sagte ich: „Ihr seid jetzt Level 3 und bereit: Nächstes Mal geht es zur größeren Herausforderung …“ und gab jedem ein kleines Lesezeichen mit der Aufschrift „Eure nächste Quest: …“. Das steigerte die Vorfreude.
Endgültiges Urteil: Ein absolut empfehlenswerter Ausgangspunkt
Für unsere Gruppe bei MsBrowns erwies sich „Dragons of Stormwreck Isle“ als hervorragender Einstieg in Dungeons & Dragons. Es bot unterhaltsame und sinnvolle Entscheidungen, verschiedene Spielvarianten und – am wichtigsten – begeisterte und selbstbewusste neue Spieler. Wenn ihr neue Leute einführt, etwas sucht, das in 2–3 Sitzungen machbar ist und alle (inklusive Spielleiter) ohne überfordernde Komplexität an das Spiel heranführen wollt, ist dieses Set genau das Richtige.
Kurz gesagt : Wenn du neue Spieler in D&D einführen, ein unterhaltsames Abenteuer leiten, ihr Selbstvertrauen stärken und ein abgeschlossenes Abenteuer erleben möchtest, das sich wie eine vollständige Spielsitzung anfühlt , dann nutze „Drachen von Sturmwrackinsel“. Danach hast du die nötige Struktur und die Motivation, um längere Kampagnen, selbst erstelltes Material oder das vollständige Spielerhandbuch in Angriff zu nehmen.